Есть различные механики проведения турниров. В разных проектах, к примеру Guild Wars 2 - есть системы автоматических турниров. То есть, можно ввести в игровой проект логику, по которой мы сможем участвовать в:
- еждедневных, ежемесячных, сезонных турнирах
- турнирах по классу техники
- турнирах по уровню техники
- турнирах командных
Турниры - это очень интересно и, я считаю, очень даже необходимый элемент многих игр.