Появилось только что на форуме, привожу дословно :
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Теперь по вопросам:
- Лимит численности игроков в клане на старте будет 30 человек, как и планировалось, однако, к весне планируется ввести больше возможностей и расширить практически до 100 человек, а дальше будут думать. Не исключено, что когда-нибудь будет и 300 человек.
- Как будет устроено PvP кланов – еще думают, один из вариантов – вариация командных боев.
- Клановое PvE – пока не думают, но и не отрицают такой возможности, идея интересная. Но первично PvP.
- Бонусы для участников клана – скорее всего, только экономического плана - скидки на технику (прокачиваемую), бустеры на заработок – опыт, опыт командира, возможно, серебро.
- Новые перки – все ради вариативности прокачки.
- Бастион народу не нравится – в текущей версии он сильней чем надо. В 0.6.0.1 – планируют сделать чуть более безобидным и, чтобы не бесил. В среднесрочной перспективе (радиусе полугода или больше) – планируется его сделать в виде отдельного режима, по сути сейчас идет сбор статистики.
- Устраивает ли вас скорость прокачки на ветку? – Да устраивает.
- Ранги разработчиков устраивают, работают так как надо, усложнять не стоит, будут еще эксперименты с условиями, но суть останется такая же. Режим только для «фиолетовых» игроков - очень сомнительная идея, это как – «Лига морских волков», в которой игроки не очень то были заинтересованы.
- Награды за засвет и т.д. – они небольшие, скорей всего будут увеличивать, возможно, даже в 0.6.0.1. Плюшки за засвет, танкование, урон по засвету - это приятное дополнение, а не основной источник заработка.
- Кланы – самый главный приоритет на этот год. Танки начали клановый путь с глобальной карты, разработчики не хотят так поступать – начнут с «рандома» - каждый игрок, вступивший в клан, играя в случайных боях, будет получать различные бонусы. Если примерно 50% активно играющих игроков (примерно 1 000 000 человек) вступит в клан – это эпическая победа для разработчиков, значит они все сделали так как надо, если 30% - хорошо, меньше – плохо, будут думать, где просчитались. Откуда взяты эти цифры – это примерное сопоставление с тем, сколько играют в рангах. (Я так понял, на всех регионах). Общих кланов не будет.
- Возможность взять корабль в аренду обсуждается. Технически - это не трудно.
- Разработка сервиса по переводу дублонов/золота из проекта в проект ведется. Хотя, в отдельных случаях, уже сейчас ЦПП может в этом помочь.
- На Китайский Новый Год есть какие-то планы, не исключено, что и на нашем регионе.